[HOLOGRAM] [CREATE] <name>
<id>
- Создаёт голограмму.
<name>
: имя голограммы, указанное в конфиге.<id>
: уникальный id.
[HOLOGRAM] [UPDATE] <id>
- Обновляет голограмму.
<id>
: уникальный id, указанный при создании голограммы.
[HOLOGRAM] [REMOVE] <id>
- Удаляет голограмму.
<id>
: уникальный id, указанный при создании голограммы.
[MESSAGE_ALL] <message>
- Отправляет сообщение всему серверу.
<message>
: сообщение для отправки.
[MESSAGE] <message>
- Отправляет сообщение игроку.
<message>
: сообщение для отправки.- В ивенте должен участвовать игрок!
[TITLE] <title>
- Отправляет title игроку.
<title>
: title для отправки.- Сообщение можно разделить с помощью
\n
, так получится, что первая часть - это title, а вторая - subtitle. - В ивенте должен участвовать игрок!
[TITLE_ALL] <title>
- Отправляет title всем на сервере.
<title>
: title для отправки.- Сообщение можно разделить с помощью
\n
, так получится, что первая часть - это title, а вторая - subtitle.
[ACTIONBAR_ALL] <message>
- Отправляет actionBar сообщение всем на сервере.
<message>
: сообщение для отправки.
[ACTIONBAR] <message>
- Отправляет actionBar сообщение игроку.
<message>
: сообщение для отправки.- В ивенте должен участвовать игрок!
[PLAYER] <cmd>
- Выполняет команду от имени игрока.
<cmd>
: команда, которую игрок должен выполнить.- В ивенте должен участвовать игрок!
[CONSOLE] <cmd>
- Выполняет команду от имени консоли.
<cmd>
: команда, которую необходимо выполнить.
[SOUND] <sound> <?volume> <?pitch>
- Воспроизводит игроку звук.
<sound>
: звук. Все варианты spigotmc.javadocs.- В ивенте должен участвовать игрок!
[SOUND_ALL] <sound> <?volume> <?pitch>
- Воспроизводит звук всему серверу.
<sound>
: звук. Все варианты spigotmc.javadocs.
[CALL] <listener>
- Вызывает слушатель.
<listener>
: имя слушателя для вызова, в формате<файл>:<имя>
или<имя>
, если слушатель с таким именем один.
[NEARBY] <radius>
<airdrop-command>
- Находит всех игроков в радиусе от аирдропа и выполняет команду от имени аирдропа с каждым игроком в радиусе.
<radius>
: радиус для поиска игроков.<airdrop-command>
: команда.- Пример:
[NEARBY] 10 [MESSAGE] &aВы в радиусе 10 блоков от аирдропа!
[ERROR] <message>
- Отправляет сообщение об ошибке в консоль.
<message>
: сообщение для отправки.
[LOGG] <message>
- Отправляет сообщение журнала в консоль.
<message>
: сообщение для отправки.
[EXECUTE_AT] <airdrop>
<airdrop-command>
- Выполняет команду от имени аирдропа.
<airdrop>
: id аирдропа, от имени которого необходимо выполнить команду.<airdrop-command>
: команда для выполнения.
[REPEAT] <count>
<period>
<airdrop-command>
- Выполняет команду n раз.
<count>
: количество повторений команды.<period>
: задержка между повторениями в тиках.<airdrop-command>
: команда для выполнения.
[REPEAT_ASYNC] <count>
<period>
<airdrop-command>
- Выполняет команду n раз в отдельном потоке от основного потока сервера.
<count>
: количество повторений команды.<period>
: задержка между повторениями в тиках.<airdrop-command>
: команда для выполнения.
[DELAY] <delay>
<airdrop-command>
- Выполняет команду с задержкой.
<delay>
: задержка перед выполнением команды в тиках.<airdrop-command>
: команда для выполнения.
[DELAY_ASYNC] <delay>
<airdrop-command>
- Выполняет команду с задержкой в отдельном потоке от основного потока сервера.
<delay>
: задержка перед выполнением команды в тиках.<airdrop-command>
: команда для выполнения.
[INV_MANAGER] [OPEN_INVENTORY]
- Открывает инвентарь с лутом игроку.
- В ивенте должен участвовать игрок!
[INV_MANAGER] [GENERATE_LOOT]
- Заполняет аирдроп случайным лутом.
[INV_MANAGER] [CLEAR_INVENTORY]
- Очищает инвентарь аирдропа.
[SET_REGION]
- Устанавливает регион из плагина WorldGuard возле аирдропа.
[REMOVE_REGION]
- Удаляет регион (если он был установлен ранее).
[EFFECT_START] <name>
<id>
- Запускает эффект.
<name>
: имя эффекта, указанное в файле настройки эффекта.<id>
: уникальный id.
[EFFECT_STOP] <id>
- Останавливает эффект.
<id>
: уникальный id, указанный при запуске эффекта.
[SCHEMATIC_PASTE] <name>
- Устанавливает схематику.
<name>
: имя настроек для спавна схематики.
[SCHEMATIC_UNDO]
- Убирает схематику.
[SET_LID_STATE] <OPEN/CLOSE>
- Если материал блока сундука, то его можно открыть или закрыть этой командой.